Veinで周回中の3択強化を選ぶ画面
RUN & PROGRESSION

一周の終わりが、次の地下の始まりになる。

その場の3択強化で一周を組み立て、精算で成果をDPへ変え、次のダンジョンの開始条件を選び直します。

ONE COMPLETE RUN

12地域・36ステージ・180迎撃

5 ASSAULTS

1ステージ

斥候から大部隊まで、5回の迎撃を越えるとステージクリアです。
3 STAGES

1地域

3ステージ目には、その土地を率いるボス部隊との決戦があります。
12 LOCATIONS

1周回

地上の接続先と地下の自然環境が変わりながら、全36ステージを進みます。
NEXT RUN

精算

守ったコア、育てた戦力、撃破した敵がDPとなり、次周回の選択肢になります。

RUN TIMELINE

1ステージの判断が、36ステージへつながる。

小さな迎撃と長期的な周回を別々に考えると、今どの判断をしているかが分かります。

Veinの迎撃のあいだの画面

迎撃のあいだ

準備中に採掘と配置を調整し、敵部隊を迎えます。生態系の問題は次の迎撃前に1つずつ修正します。

Veinのステージの終わりの画面

ステージの終わり

5迎撃の成果を確認し、次のステージへ。3ステージ目はその地域を率いるボス部隊との決戦です。

Veinの周回の区切りの画面

周回の区切り

完走時または自発的な精算で成果をDPへ変換し、永続的な選択を行って次周回へ進みます。

BUILD YOUR RUN

強化は、毎周同じにならない。

戦果でダンジョンEXPを得ると、3つの候補から1つを選びます。コアの攻撃、生態系の循環、クリーチャーの技など、何を伸ばすかで防衛の形が変わります。

Veinの3択強化の実際の画面

接触前に負けている

敵と味方が出会えないなら、数値強化より先に通路と配置を見直します。

接触して押し負ける

戦闘、生命力、回復など、今使えている防衛線を強くする候補が有効です。

生態循環が止まる

魔力循環や種族固有の動きを支える候補を選び、戦いの土台を整えます。

すでに強い役割がある

同じ強みを伸ばすか、弱点を補うかを次の敵部隊と相談します。毎回同じ答えにはなりません。

SETTLEMENT

精算で残るもの、選び直すもの

精算は単なるリザルトではなく、次周回のビルドを決める場です。完走時だけでなく、途中で自発的に精算して次へ進むこともできます。

DP

周回成果から得たDPを、永続強化、召喚、次の開始資源へ配分します。

覚醒

同じ系統のカードを蓄積し、種族の基礎能力と固有能力を段階的に伸ばします。

開始ステージ

クリア済み進行に応じて開始地点を選べます。飛ばした区間の報酬は付与されません。

Veinの精算と次周回準備の画面

途中精算を選ぶ目安

進行が止まり、同じ形のまま迎撃を繰り返しているなら、今周回の成果を持って次へ移る選択があります。一方、現在の生態系が安定していて新しい地域へ届きそうなら、その強みを伸ばして進みます。

開始ステージを飛ばすと時間は短縮できますが、飛ばした区間の報酬は得られません。新しい構成を低い難度から育てるか、成長済みの構成で先へ進むかという選択です。

Veinアプリアイコン

自分の地下生態系を育てよう。

Vein:地下生態系ダンジョンは、iPhone・iPadで基本プレイ無料です。

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