Veinで最初の地下通路を掘るプレイ画面
BEGINNER GUIDE

最初の5分で、地下生態系を動かす。

最初から完璧な迷路を作る必要はありません。小さく掘り、生き物の動きを見て、次の一手を決めるゲームです。

FIRST DEFENSE

最初の迎撃までにすること

ダンジョンは9区画の小さな空間から始まります。準備時間中に通路とコア位置を整え、準備できたら早めに敵を呼ぶこともできます。

01

入口を確認する

敵は地上の入口から地下へ入り、コアを探します。入口とコアの間が、最初の戦場です。
02

少しずつ掘る

一気に広げず、クリーチャーが移動できる通路を作ります。掘った形はそのまま敵の進路にもなります。
03

コアを守る位置へ

入口から一直線に届かない位置や、生態系が集まりやすい場所へコアを置きます。
04

動きを観察する

生き物は命令待ちではありません。空腹、敵、壁、昼夜に応じて自分で動きます。

FIRST FIVE MINUTES

初回は、この順番で動けば迷わない。

目的は強い形を一度で完成させることではなく、敵と生き物が接触する場所を1つ作ることです。

Veinの採掘中の実際のゲーム画面
  1. 0:00

    入口とコアを探す

    最初に2点を見つけ、その間を最短で結ぶ線を想像します。その直線をそのまま開けないことが最初の工夫です。

  2. 0:30

    1〜2回曲がる通路を作る

    味方と敵が同じ場所を長く通れる程度の小さな経路にします。空間を全面開放する必要はありません。

  3. 1:00

    生き物を置いて動きを見る

    巡回先、壁での方向転換、空腹時の追跡を観察します。狙った通路へ来ないなら、掘り足す前に理由を見ます。

  4. 2:00

    最初の迎撃を始める

    敵の進路と、最初に味方と接触した場所を覚えます。撃破数だけでなく、接触時間が十分かを見ます。

  5. 4:00

    1区画だけ修正する

    突破された場所か、味方が届かなかった場所を1つ選びます。変更を小さくすると、何が効いたか分かります。

READ THE DUNGEON

迷ったら、3つだけ見る。

Veinのクリーチャーたち

敵の線

入口からコアまで、敵がどこを通るか。

生態系の線

クリーチャーが巡回・捕食・魔力循環できているか。

逃げ道

コアを奪われても、地上へ運び出される前に止められるか。

GOOD SIGNALS

うまく回っている地下のサイン

勝敗の前に、次の4点を見ると改善箇所を判断しやすくなります。

敵の進路を指で追える

入口からコアまでの道筋が読めれば、どこで待ち受けるかを決められます。

味方が同じ通路を何度も使う

巡回と捕食の移動が防衛路と重なれば、待機時間が無駄になりません。

入口とコアの間に複数の接触点がある

最初の防衛線を抜かれても、コア前や帰路で再び止められます。

掘らずに観察する時間がある

常に拡張するより、行動を確認してから1区画変える方が原因と結果をつかめます。

BEGINNER FAQ

最初につまずきやすいところ

全部掘った方が有利?

いいえ。広いほど生き物が分散し、敵との接触が減ることがあります。必要な道から少しずつ開きます。

コアを奪われたら敗北?

その時点では終わりません。敵が地上の回収地点へ持ち出す前に倒せば、コアを取り戻せます。

生き物へ直接命令できる?

一体ずつ指示するゲームではありません。地形と配置を変え、生態ルールを利用して行動を導きます。

強化は何を選べばいい?

今の失敗原因に合わせます。接触できないなら地形、接触して負けるなら戦闘や回復、循環が止まるなら生態系を優先します。

NEXT

次は、採掘を戦術にする。

基本の流れが分かったら、通路の曲げ方とコア配置を詳しく見てみましょう。

Veinアプリアイコン

自分の地下生態系を育てよう。

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