
FIRST DEFENSE
最初の迎撃までにすること
ダンジョンは9区画の小さな空間から始まります。準備時間中に通路とコア位置を整え、準備できたら早めに敵を呼ぶこともできます。
少しずつ掘る
コアを守る位置へ
動きを観察する
FIRST FIVE MINUTES
初回は、この順番で動けば迷わない。
目的は強い形を一度で完成させることではなく、敵と生き物が接触する場所を1つ作ることです。

- 0:00
入口とコアを探す
最初に2点を見つけ、その間を最短で結ぶ線を想像します。その直線をそのまま開けないことが最初の工夫です。
- 0:30
1〜2回曲がる通路を作る
味方と敵が同じ場所を長く通れる程度の小さな経路にします。空間を全面開放する必要はありません。
- 1:00
生き物を置いて動きを見る
巡回先、壁での方向転換、空腹時の追跡を観察します。狙った通路へ来ないなら、掘り足す前に理由を見ます。
- 2:00
最初の迎撃を始める
敵の進路と、最初に味方と接触した場所を覚えます。撃破数だけでなく、接触時間が十分かを見ます。
- 4:00
1区画だけ修正する
突破された場所か、味方が届かなかった場所を1つ選びます。変更を小さくすると、何が効いたか分かります。
READ THE DUNGEON
迷ったら、3つだけ見る。

敵の線
入口からコアまで、敵がどこを通るか。
生態系の線
クリーチャーが巡回・捕食・魔力循環できているか。
逃げ道
コアを奪われても、地上へ運び出される前に止められるか。
GOOD SIGNALS
うまく回っている地下のサイン
勝敗の前に、次の4点を見ると改善箇所を判断しやすくなります。
敵の進路を指で追える
入口からコアまでの道筋が読めれば、どこで待ち受けるかを決められます。
味方が同じ通路を何度も使う
巡回と捕食の移動が防衛路と重なれば、待機時間が無駄になりません。
入口とコアの間に複数の接触点がある
最初の防衛線を抜かれても、コア前や帰路で再び止められます。
掘らずに観察する時間がある
常に拡張するより、行動を確認してから1区画変える方が原因と結果をつかめます。
BEGINNER FAQ
最初につまずきやすいところ
全部掘った方が有利?
いいえ。広いほど生き物が分散し、敵との接触が減ることがあります。必要な道から少しずつ開きます。
コアを奪われたら敗北?
その時点では終わりません。敵が地上の回収地点へ持ち出す前に倒せば、コアを取り戻せます。
生き物へ直接命令できる?
一体ずつ指示するゲームではありません。地形と配置を変え、生態ルールを利用して行動を導きます。
強化は何を選べばいい?
今の失敗原因に合わせます。接触できないなら地形、接触して負けるなら戦闘や回復、循環が止まるなら生態系を優先します。
NEXT
次は、採掘を戦術にする。
基本の流れが分かったら、通路の曲げ方とコア配置を詳しく見てみましょう。
自分の地下生態系を育てよう。
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