
脈流粘体
ネーヴァ
魔力循環・分芽・自衛
壁に当たるまで直進し、壁から壁へ魔力を運ぶ、生態系の循環を担う種族。
- 分岐でも前が通路なら直進
- 壁で魔力を吸収・付与して方向転換
- 敵が近づくと胞体を射出して自衛

FOUR SPECIES
数値だけではなく、どこへ行き、何を求め、いつ戦うかが種族の個性です。

脈流粘体
魔力循環・分芽・自衛
壁に当たるまで直進し、壁から壁へ魔力を運ぶ、生態系の循環を担う種族。

近接攻撃種
接近戦・中位捕食
平時は通路端を往復し、空腹時はネーヴァを追う。敵を見つけると近接戦へ移る種族。

重装攻撃種
重攻撃・上位捕食
シルカを追う大型の捕食者。重い一撃と高い生命力で、地下の防衛線を支える。

夜行捕食種
捕食・空中移動・夜行性
壁を越えて空を飛び、敵兵を狩る夜行性の捕食者。撃破した敵を生命力と魔力へ変える。
FOOD WEB
ネーヴァが魔力を循環させ、空腹のシルカがネーヴァを追い、空腹のヴォルクがシルカを追います。キルポは地形を越えて侵入者を狩ります。誰か一種だけを増やすより、移動の連鎖を防衛路へ重ねることが重要です。

ネーヴァの往復路は魔力の線であり、空腹のシルカを動かす線にもなります。
シルカのいる経路は、上位捕食者ヴォルクが移動するきっかけになります。
キルポは壁を越えて敵へ接近するため、分断された区画にも対応できます。夜はさらに攻撃的になります。
LAYOUT BY SPECIES
壁から壁へ直進できる短い往復路を作る。分岐を増やしすぎず、防衛路と交差させる。
ネーヴァを追う経路と敵道が重なるようにする。離れた空間へ分散させない。
シルカの巡回圏から主戦場へ届く接続を残す。重い一撃を当てられる接触機会を作る。
壁越えを活かせるため、地上入口と深部の間に壁があっても遊撃できます。夜の時間帯も判断材料にする。
これは固定配置ではなく、行動を引き出すための出発点です。空腹、敵の位置、昼夜、個体の成長によって動きは変わるため、迎撃ごとに観察してください。
RARE CREATURES
通常種の個体が特定の生態実績を積むと、希少種の卵につながることがあります。希少種は見た目だけでなく、循環・捕食・魔法・コア防衛の役割も変えます。

希少種
循環時の運搬量と経路に残す魔力痕が増える
希少種
魔力を壁へ届けるたび生命力を回復する
希少種
捕食と対敵攻撃が強化される
希少種
攻撃した敵兵の移動を遅らせる
希少種
コア周辺で攻撃力が大きく上がる
希少種
共に戦う魔物の攻撃力を上げる
魔法希少種
循環量を増やし、付近の魔物を回復する
魔法希少種
獄炎魔法を刃へまとわせ、接触攻撃を強化する
魔法希少種
蝕界魔法で周囲を圧し、敵兵の生命力を削る
神話希少種
周囲を焼き、循環量と味方の回復量を増やす
神話希少種
着弾地点を薙ぎ払い、周囲へ重い魔法斬撃を放つ
神話希少種
空間を断ち、周囲の生命力を大きく削る
希少種
夜の捕食で生命力と魔力を大きく回復する
希少種の出現条件は、ゲーム内図鑑で個体ごとの進捗として確認できます。発見する楽しみを残すため、このページでは条件の完全な答えは掲載していません。
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