Veinの魔物たちが暮らすダンジョンプレイ画面
ACTUAL GAMEPLAY

プレイ画面で見る、地下生態系の一周。

Veinは、通路を掘って敵の進路をつくり、自律して暮らすクリーチャーの生態を防衛力へ変えるゲームです。実際の画面に沿って、判断の流れを見ていきます。

ON SCREEN

防衛中は、5つの場所を見る。

画面全体を忙しく追う必要はありません。入口、通路、生き物、コア、操作欄の順に確認すると、次に掘るべき場所が見つかります。

番号付き解説の対象となるVeinの魔物とコアの画面
  1. 1

    地上と入口

    敵が現れ、地下へ入る起点。まずここからコアまでの経路を目でたどります。

  2. 2

    掘った通路

    茶色の土を開いた場所が全員の移動空間。形そのものが戦術になります。

  3. 3

    クリーチャーと敵

    味方がどこを巡回し、どこで敵と接触するかを観察します。

  4. 4

    ダンジョンコア

    敵の目的物。守り切るだけでなく、奪われた後の帰路も考えて配置します。

  5. 5

    下部の操作・状況欄

    準備、召喚、資源、迎撃状況を確認し、必要な操作を行います。

ONE DEFENSE FLOW

掘る → 観察する → 守る → 選ぶ。

Veinで地下通路を掘るプレイ画面

PHASE 01

掘る

60秒の準備時間で土を掘り、入口からコアまでの経路を整えます。早く準備できたら、待たずに迎撃を始められます。

Veinの魔物たちが暮らすダンジョン画面

PHASE 02

育てて観察する

召喚したクリーチャーは、空腹、壁、獲物、敵、昼夜に反応して自律行動します。通路が生態に合っているかを動きから読みます。

Veinで侵入部隊を迎撃するプレイ画面

PHASE 03

侵入を迎え撃つ

敵部隊は入口からコアを目指します。コアを奪われても、地上の回収地点へ持ち出される前に倒せば取り返せます。

Veinの3択強化画面

PHASE 04

3択で一周を組み立てる

ダンジョンEXPがたまると3つの候補から1つを選択。コア、生態循環、種族能力のどこを伸ばすかで、その周回の戦い方が変わります。

Veinの精算画面

PHASE 05

成果を次の地下へつなぐ

5回の迎撃でステージを越え、好きなタイミングの精算で成果をDPへ。永続強化や召喚など、次周回の開始条件を選びます。

DECISIONS

同じ画面でも、判断で地下が変わる。

固定の正解配置を覚えるより、起きている問題を地形に翻訳するのがVeinの基本です。

CASE 01

敵がすぐコアへ着く

入口とコアの直線を崩し、曲がりを1つ追加します。目的は距離だけでなく、味方が接触できる時間を増やすことです。
CASE 02

生き物が散っている

新しく掘るのを止め、既存の通路で巡回先を観察します。小さな周回路や接触点へ役割を集めます。
CASE 03

コアを奪われる

コア周辺だけを厚くせず、運搬する敵が入口へ戻る道にも防衛線を残します。往路と帰路で二度止めます。
Veinアプリアイコン

自分の地下生態系を育てよう。

Vein:地下生態系ダンジョンは、iPhone・iPadで基本プレイ無料です。

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